Правила го довольно просты. Но почти для каждого положения правил существуют свои вариации или уточнения для некоторых ситуаций или форматов игры. Кроме того, некоторые правила менялись со временем, и никто не может запретить вам по обоюдному согласию с оппонентом сыграть по правилам какой-либо исторической эпохи. А ещё есть метаигровые правила за пределами самой механики го, касающиеся таких вещей, как контроль времени или жеребьёвка цвета.
Основа
Для наглядности возьмём текст базовых правил в японском варианте и отметим те положения, для которых существуют известные модификации или дополнения.
- Пространство. Игра ведётся на прямоугольном поле, состоящем из 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий. Пересечения этих линий образуют игровые пункты. Пункты, соединённые друг с другом линиями, называются соседними. Игра начинается на пустом поле.
- Игроки. Играют два игрока чёрными и белыми камнями, по одному цвету на каждого. Первыми ходят чёрные.
- Течение времени. Игроки ходят по очереди камнями своего цвета. В свой ход игрок ставит один камень своего цвета в любой свободный пункт (за исключением запрещённых). Ходы делаются до тех пор, пока игроки видят в этом смысл.
- Борьба камней. Свободные пункты, соседние с пунктом, на котором стоит камень, называются дамэ (дыхания) этого камня. Камень живёт на доске, пока у него есть хотя бы одно дамэ. Камень снимается с доски, когда лишается дамэ. Камни одного цвета, стоящие в соседних пунктах, образуют плотную группу. У таких камней общие дамэ, они живут и умирают вместе.
- Цели. Побеждает тот игрок, у которого в конце игры больше очков. Игрок получает очки двумя способами. 1) Территория. За каждый свободный пункт пространства, окружённой камнями только своего цвета. 2) Пленные. За каждый снятый с доски камень другого цвета. Плюс чёрные дают белым компенсацию (коми) в 6,5 очков за право первого хода.
- Запреты. 1) Суицид. Нельзя делать самоубийственные ходы (так, чтобы в результате хода у своего камня или группы не осталось дамэ). Но можно ходить внутрь чужой группы, если этим ходом группа снимается с доски. 2) Ко (бесконечность). Запрещено делать ход, в результате которого позиция на доске повторит позицию, которая была ход назад.
Обзор вариаций
В стандартных правилах можно насчитать не менее 13 положений, которые имеют те или иные расширения. К счастью, современные стандарты имеют довольно узкие рамки. Бо́льшая же часть этих расширений либо уже стала историей, либо применяется в учебных целях, либо считается экзотикой.
- Пространство
- Надо признать, что прямоугольность (и непрерывность) поля и равенство сторон — исключительно устойчивое правило. Но есть и экзотические варианты. Например: https://customgoban.com/
- Поле турнирного стандарта имеет размерность 19×19, но есть также два учебных стандарта: 13×13 и 9×9. В принципе, можно играть на поле любого размера, начиная с 5×5. В Тибете же до сих пор играют на доске 17×17.
- С пустого поля партию начинали не всегда. До нас дошли несколько начальных расстановок, и вы тоже можете попробовать их в товарищеских партиях. Для некоторых форматов игры начальная расстановка позволяет сделать игру более энергичной. Для асимметричных игр сбалансированная начальная расстановка поможет уравновесить силы.
- Игроки
- Парное го и ренго — вполне официальные форматы игры, в которых участвуют больше двух игроков.
- Трёх(и более)цветное го — весёлый формат, который позволит развлечь игрой на одной доске небольшую компанию.
- Течение времени
- Правило поочерёдности ходов довольно устойчиво, но нарушается в начале форовой партии. Фактически, фора означает, что играющий чёрными делает подряд несколько ходов.
- При этом, существует принятый порядок постановки форовых камней.
- Есть несколько возможностей закончить игру. Современный вариант позволяет либо сдаться, признав поражение, либо спасовать. Два паса подряд означают окончание игры и переход к подсчёту очков. Исторически существовало правило, по которому игрок обязан был ходить, если на доске есть возможность для этого (и проигрывал тот, кто первым лишался такой возможности).
- Борьба камней. Единственное не подлежащее изменению правило — это правило захвата камней, составляющее основу го.
- Цели
- Можно играть в атари-го до первого съеденного камня (или до любого оговоренного количества). Можно придумать массу вариантов с асимметричными целями, которые могут быть хороши в учебных партиях (особенно, в сочетании с многоцветным форматом и компенсирующей начальной расстановкой).
- Для подсчёта очков существует как минимум четыре официальных варианта правил: японские, китайские, американские (AGI) и правила Инга.
- От способа подсчёта очков зависит принятая величина коми. Это значение своё для досок разного размера и для игры на форе. Распространён также вариант обратного коми для уравновешивания шансов между разными по силе профессиональными игроками.
- Запреты
- Существует вариант правил, при котором можно сделать самоубийственный ход, сняв собственную группу с доски.
- Запрет повторения предыдущей позиции не защищает от зацикливания (суперко). Более радикальная формулировка звучит как «запрещено повторять позицию, которая уже была в игре», но такой вариант правил сложнее контролировать.