Правила го довольно просты. Но почти для каждого положения правил существуют свои вариации или уточнения для некоторых ситуаций или форматов игры. Кроме того, некоторые правила менялись со временем, и никто не может запретить вам по обоюдному согласию с оппонентом сыграть по правилам какой-либо исторической эпохи. А ещё есть метаигровые правила за пределами самой механики го, касающиеся таких вещей, как контроль времени или жеребьёвка цвета.


Основа

Для наглядности возьмём текст базовых правил в японском варианте и отметим те положения, для которых существуют известные модификации или дополнения.

  1. Пространство. Игра ведётся на прямоугольном поле, состоящем из 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий. Пересечения этих линий образуют игровые пункты. Пункты, соединённые друг с другом линиями, называются соседними. Игра начинается на пустом поле.
  2. Игроки. Играют два игрока чёрными и белыми камнями, по одному цвету на каждого. Первыми ходят чёрные.
  3. Течение времени. Игроки ходят по очереди камнями своего цвета. В свой ход игрок ставит один камень своего цвета в любой свободный пункт (за исключением запрещённых). Ходы делаются до тех пор, пока игроки видят в этом смысл.
  4. Борьба камней. Свободные пункты, соседние с пунктом, на котором стоит камень, называются дамэ (дыхания) этого камня. Камень живёт на доске, пока у него есть хотя бы одно дамэ. Камень снимается с доски, когда лишается дамэ. Камни одного цвета, стоящие в соседних пунктах, образуют плотную группу. У таких камней общие дамэ, они живут и умирают вместе.
  5. Цели. Побеждает тот игрок, у которого в конце игры больше очков. Игрок получает очки двумя способами. 1) Территория. За каждый свободный пункт пространства, окружённой камнями только своего цвета. 2) Пленные. За каждый снятый с доски камень другого цвета. Плюс чёрные дают белым компенсацию (коми) в 6,5 очков за право первого хода.
  6. Запреты. 1) Суицид. Нельзя делать самоубийственные ходы (так, чтобы в результате хода у своего камня или группы не осталось дамэ). Но можно ходить внутрь чужой группы, если этим ходом группа снимается с доски. 2) Ко (бесконечность). Запрещено делать ход, в результате которого позиция на доске повторит позицию, которая была ход назад.

Обзор вариаций

В стандартных правилах можно насчитать не менее 13 положений, которые имеют те или иные расширения. К счастью, современные стандарты имеют довольно узкие рамки. Бо́льшая же часть этих расширений либо уже стала историей, либо применяется в учебных целях, либо считается экзотикой.

  1. Пространство
    1. Надо признать, что прямоугольность (и непрерывность) поля и равенство сторон — исключительно устойчивое правило. Но есть и экзотические варианты. Например: https://customgoban.com/
    2. Поле турнирного стандарта имеет размерность 19×19, но есть также два учебных стандарта: 13×13 и 9×9. В принципе, можно играть на поле любого размера, начиная с 5×5. В Тибете же до сих пор играют на доске 17×17.
    3. С пустого поля партию начинали не всегда. До нас дошли несколько начальных расстановок, и вы тоже можете попробовать их в товарищеских партиях. Для некоторых форматов игры начальная расстановка позволяет сделать игру более энергичной. Для асимметричных игр сбалансированная начальная расстановка поможет уравновесить силы.
  2. Игроки
    1. Парное го и ренго — вполне официальные форматы игры, в которых участвуют больше двух игроков.
    2. Трёх(и более)цветное го — весёлый формат, который позволит развлечь игрой на одной доске небольшую компанию.
  3. Течение времени
    1. Правило поочерёдности ходов довольно устойчиво, но нарушается в начале форовой партии. Фактически, фора означает, что играющий чёрными делает подряд несколько ходов.
    2. При этом, существует принятый порядок постановки форовых камней.
    3. Есть несколько возможностей закончить игру. Современный вариант позволяет либо сдаться, признав поражение, либо спасовать. Два паса подряд означают окончание игры и переход к подсчёту очков. Исторически существовало правило, по которому игрок обязан был ходить, если на доске есть возможность для этого (и проигрывал тот, кто первым лишался такой возможности).
  4. Борьба камней. Единственное не подлежащее изменению правило — это правило захвата камней, составляющее основу го.
  5. Цели
    1. Можно играть в атари-го до первого съеденного камня (или до любого оговоренного количества). Можно придумать массу вариантов с асимметричными целями, которые могут быть хороши в учебных партиях (особенно, в сочетании с многоцветным форматом и компенсирующей начальной расстановкой).
    2. Для подсчёта очков существует как минимум четыре официальных варианта правил: японские, китайские, американские (AGI) и правила Инга.
    3. От способа подсчёта очков зависит принятая величина коми. Это значение своё для досок разного размера и для игры на форе. Распространён также вариант обратного коми для уравновешивания шансов между разными по силе профессиональными игроками.
  6. Запреты
    1. Существует вариант правил, при котором можно сделать самоубийственный ход, сняв собственную группу с доски.
    2. Запрет повторения предыдущей позиции не защищает от зацикливания (суперко). Более радикальная формулировка звучит как «запрещено повторять позицию, которая уже была в игре», но такой вариант правил сложнее контролировать.