Благодаря долгой и богатой истории в игре сформировались некоторые принципы, которые можно сформулировать краткими фразами. За каждым принципом лежат те или иные теоретические концепции. Ниже перечислено несколько примеров. Некоторые принципы нашли своё отражение в отдельном жанре, известном как пословицы го.
- Адзи. Создавай и оставляй потенциальные угрозы противника, устраняй свои.
- При перекрёстном разрезании преимущество получает так сторона, которая первой удлиняется.
- Делай ходы, у которых есть несколько выгодных сценариев развития.
- Постройка базы на стороне важнее выхода в центр
- Ключевые пункты атаки и защиты имеют приоритет перед быстрым развитием в начале партии.
- Если позволил построить базу на стороне в обмен на плотность, не позволяй живой группе выползти в центр
- Ценность группы не определяется числом её камней
- Не стоит тратить силы на разделение живых групп
- Атаковать группы следует только при наличии разумной цели
- Утяжелить группу противника перед атакой – хороший план. Тогда у него не будет возможности пожертвовать маленький кусок, чтобы спасти оставшуюся часть.
- Планируйте атаку так, чтобы получить выгоду, даже если не удастся уничтожить камни.
- После хода, уменьшающего дамэ группы, перепроверьте возможности для атаки и необходимость защиты.
- Если хочешь оставить группу без глаз, в первую очередь обрати внимание на углы и стороны.
- Если атакуемые камни имеют бегство только в одном направлении, то туда и надо отправлять их. Это действие часто дает возможность проникнуть в зону влияния противника.
- В локальной борьбе вместо просчёта вариантов можно посчитать баланс слабостей. Группа с 2 дамэ = 2 штрафных очка; группа с 3 дамэ = 1 очко, точка разрезания = 1 очко. Если разница в очках ≥ 3 не в вашу пользу, перед продолжением атаки лучше укрепиться (устранить слабости: соединиться, нарастить дамэ, прикрыть дырку влиянием).